Opendeurdagen
in onze showroom
Wommelgem

donderdag 17 mei
vrijdag 18 mei
zaterdag 19 mei
zondag 20 mei

Kom langs en ontdek het volledige gamma!

donderdag 17/05
vrijdag 18/05
zaterdag 19/05

open van 10u tot 17u
zondag 20/05
open van 10u tot 15u
Bezoek onze showtuin
en afhaalcenter


Fortbaan 72 A
2160 Wommelgem

Openingsuren

On-line bestellingen

Deze maand: 112

Vorige maand: 181

Laatste bestellingen uit

  • 2980 Zoersel
  • 9031 Drongen
  • 3090 Overijse
  • 2840 Rumst
  • 2900 Schoten
  • 2930 Brasschaat
  • 2980 Zoersel
  • 3460 Bekkevoort
  • 8640 Vleteren
  • 2950 Kapellen (Antw.)
  • 3920 Lommel
  • 2570 Duffel
  • 8750 Wingene
  • 2235 Hulshout
  • 8800 Roeselare
  • 3000 Leuven
  • 9401 Pollare
  • 9800 Deinze
  • 9280 Lebbeke
  • 2960 Brecht

  BERG Tattoo

BERG Tattoo BERG Tattoo

De enige trampoline met een speldoek!

Je wit zo lang mogelijk op de trampoline blijven, maar de omstaanders kunnen van alles doen om zelf zo snel mogelijk aan de beurt te komen. Ze laten je natuurlijk de meest moeilijke sprongen maken.

Met de BERG Tattoo trampoline is dus eindelijk een trampolinespel dat je met z'n allen speelt, jongens en meisjes, jong en oud, ervaren of beginnende springers! Het Tattoo spel speel je met 2 tot 10 deelnemers vanaf 6 jaar.


Een overzicht van de BERG Tattoo trampolines:

BERG Favorit 430 Tattoo
BERG Champion 430 Tattoo
BERG Elite+ 430 Tattoo
BERG InGround Elite+ 430 Tattoo


Verreweg de meeste ongevallen met een trampoline gebeuren doordat meerdere springers tegelijk op één trampoline spelen. BERG Toys benadrukt dan ook al jaren het belang van het toelaten van slechts één kind per trampoline. Om met name kinderen te stimuleren niet met meerderen tegelijk te springen ontwikkelde BERG Toys de BERG Tattoo.

BERG Toys

Het BERG Tattoo springdoek is door BERG Toys ontworpen en is uniek binnen de trampolinebranche. BERG Toys heeft een exclusief patent op deze Tattoo trampoline.

De BERG Tattoo trampoline heeft een uniek spel op het springdoek. De gekleurde afbeeldingen op het springdoek heten Tattoos. De Tattoo geeft aan welke beweging je in dat vlak moet maken. De andere spelers roepen na elkaar een cijfer en jij moet op tijd in het juiste vlak springen en de juiste beweging maken!


Het BERG Tattoo springdoek is los verkrijgbaar voor alle BERG trampolines met een diameter van 430 cm.


  Spelregels BERG Tattoo

  Waarschuwing

Lees altijd eerst de veiligheidsvoorschriften in de handleiding voordat je op een trampoline springt.
Spring nooit te hoog als je de Tattoo sprongen niet onder controle hebt!

Uitleg van de Tattoo's

BERG Tattoo

Spring op je voeten en knieën met je gezicht naar het midden

BERG Tattoo

Spring op je voeten met je gezicht naar het midden

BERG Tattoo

Spring op je billen met je gezicht naar het midden

BERG Tattoo

Spring op je handen en voeten

BERG Tattoo

Spring op allebei je voeten

BERG Tattoo

Spring op je rug met je armen naast je

  Wat heb je nodig?

  • BERG Tattoo Trampoline
  • 2 - 10 spelers

Je kan natuurlijk ook alleen op de BERG Tattoo springen, maar dan vervallen de spelregels.
Iedereen vanaf 6 jaar kan meedoen aan het Tattoo spel.

  Voor je begint: wat is een Tattoo?

De gekleurde afbeeldingen op het springdoek heten Tattoo's.
De Tattoo geeft aan welke beweging je moet maken in dat vlak.
Kijk aan de rechterkant voor de uitleg van deze Tattoo's.

In het midden mag je altijd vrij springen zonder een beweging te maken.
Als je een beweging (nog) te moeilijk vindt, kun je met elkaar een andere beweging voor die Tattoo afspreken.

  Wat is het doel van het BERG Tattoo spel?

Iedere springer heeft als doel zo lang mogelijk op de Tattoo Trampoline te springen.
Dit doe je door op tijd op de juiste Tattoo te springen en de bijbehorende beweging te maken. De roepers bepalen wanneer je op welke Tattoo moet springen.

Maak je de verkeerde beweging...
Spring je in het verkeerde vak...
Ben je te laat...

...dan ben je af en mag de volgende springen.

  Wie begint er met springen?

De jongste deelnemer begint met springen. (Je kan natuurlijk ook iets anders afspreken, bijvoorbeeld wie het hoogste getal met een dobbelsteen gooit).

De jongste deelnemer gaat in het midden van de Tattoo Trampoline staan. We noemen hem/haar de springer. De anderen gaan rondom de trampoline staan, die noemen we de roepers.

  Hoe start je het basis BERG Tattoo spel?

Door het roepen van een getal tussen de 1 en de 6 bepalen de roepers in welk vlak de springer moet springen. De oudste roeper mag als eerste een getal roepen.
Als de roeper bv. het getal 1 roept, mag de springer daarna maximaal 5x in het vrije midden springen om de sprong voor te bereiden, voordat hij in vlak 1 op voeten en knieën springt.

De springer springt vervolgens terug naar het midden en de volgende roeper roept een nieuw getal. De volgende roeper is altijd degene die rechts staat van de vorige roeper.

Als deze roeper een nieuw getal heeft geroepen, mag de springer weer maximaal 5x in het vrije midden springen voordat hij de volgende sprong maakt. De roepers kunnen de snelheid van het spel beïnvloeden door op tijd het nieuwe getal te roepen.

De springer mag net zolang op de Tattoo Trampoline springen tot hij of zij af is.
De springer is af als hij/zij:

  1. de verkeerde beweging maakt
  2. in het verkeerde vlak springt
  3. te laat is

  De springer is af, wie is de volgende?

De roeper die het laatst heeft geroepen, is aan de beurt om te springen. De springer die af is, gaat op de plaats van deze roeper staan. Degene die daar rechts van staat mag weer als eerste een getal roepen en degene die daar rechts van staat als tweede enz.
Zo begint het Tattoo spel opnieuw, totdat ook deze springer af is.

  Winnaar

Je kan afspreken dat er een winnaar van het BERG Tattoo spel is. Dat is dan degene die tijdens één beurt de meeste foutloze sprongen heeft gemaakt.



  Variaties op het basis BERG Tattoo spel

  1. Roepen van kleuren

Het Tattoo spel is gebaseerd op het roepen van getallen. Als je wilt kun je ook kiezen voor het roepen van kleuren. Dan roep je blauw of geel en doet de springer de beweging die in dat vlak staat.
Verder volg je de spelregels van het basis BERG Tattoo spel.

  2. Roepen van bewegingen

In plaats van getallen of kleuren, kunnen de roepers ook bewegingen roepen, bijvoorbeeld: handen-voeten. Het spel wordt leuker voor de roepers als zij die beweging niet alleen roepen, maar ook zelf moeten uitbeelden. Dus de roeper roept handen-voeten en springt zelf ook op de grond op handen en voeten, terwijl de springer de beweging op de Tattoo Trampoline maakt.
Verder volg je de spelregels van het basis BERG Tattoo spel.



  Makkelijker maken van het basis BERG Tattoo spel

  1. Aantal keren dat je in het midden vrij mag springen

In het basis BERG Tattoo spel wordt beschreven dat je maximaal 5x in het midden vrij mag springen om je sprong voor te bereiden, nadat de roeper het getal heeft geroepen. Het wordt voor de springer makkelijker als je afspreekt dat je 8x of zelfs 10x in het midden vrij mag springen nadat het getal is geroepen.

  2. Aantal keren dat je een fout mag maken

In het basis BERG Tattoo spel staat beschreven dat je af bent als je:

  • de verkeerde beweging maakt
  • in het verkeerde vlak springt
  • te laat bent

Als je het spel (in het begin) makkelijker wilt maken, kun je afspreken dat je een aantal fouten mag maken voordat je daadwerkelijk af bent.

  Moeilijker maken van het basis BERG Tattoo spel

  1. Aantal keren dat je in het midden vrij mag springen

In het basis BERG Tattoo spel wordt beschreven dat je maximaal 5x in het midden vrij mag springen om je sprong voor te bereiden, nadat de roeper het getal heeft geroepen. Het wordt voor de springer moeilijker als je afspreekt dat je maar 4x of zelfs 2x in het midden vrij mag springen nadat het getal is geroepen.

  2. De volgorde waarin je de getallen roept

Voorbeeld: de eerste roeper roept getal 6 en de springer maakt een sprong op zijn/haar rug. De volgende roept 4 en de springer maakt, na een paar sprongen in het vrije midden, een sprong op handen en voeten. Dit is moeilijk omdat de springer eerst moet liggen en daarna weer gaan staan om de volgende beweging te maken. Dus de roepers kunnen het de springer lastig maken door het getal dat ze roepen goed te kiezen!

  3. Twee getallen tegelijkertijd noemen

In plaats van het roepen van ��n getal, kan de roeper ook twee getallen in ��n beurt roepen. Je spreekt dan met elkaar af hoe vaak de springer in het vrije midden mag komen tussen de twee sprongen in. Het is extra moeilijk als de springer de twee sprongen direct na elkaar moet doen en helemaal niet in het midden vrij mag springen.

  4. Rekenspel

De roeper roept een hoger getal dan 6, bv. 15. De springer moet dan een rekensom maken en zorgen dat hij op die vlakken springt met getallen die opgeteld 15 zijn, bv. op 1 + 6 +3 + 5. In plaats van optellen, kun je ook afspreken dat je bijvoorbeeld vermenigvuldigt of een combinatie van die twee maakt, bv. 15 = 2 x 6 + 3. Natuurlijk mag je niet twee keer achter elkaar op hetzelfde vlak springen!


  Veel plezier met de BERG Tattoo Trampoline!

BERG Toys BERG Tattoo
Officiële verdeler
Premium partner
 
0%

Bumpy Trampolines is een divisie van Scava Outdoor Living & Entertainment